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Jun 09, 2023

Das notorisch streitsüchtige Haptikunternehmen versucht, Valve zu Fall zu bringen

Immersion Corporation wurde als „Patent-Troll“ beschrieben.

Valve wird von der Immersion Corporation wegen angeblicher Verletzung von sieben Patenten im Zusammenhang mit Touch-Technologie oder Haptik in seinem Steam Deck und seiner Valve Index-Hardware verklagt. Immersion Corporation wurde 1993 gegründet und ist ein Unternehmen, das schon früh in der Entwicklung der Touchscreen-Technologie tätig war, einschließlich einer Partnerschaft mit Microsoft, aber ab den 2000er Jahren offenbar immer streitsüchtiger geworden ist: Soweit es als beschrieben wurde „Patent-Troll“. Das Unternehmen behauptet, über 1.650 Patente im Zusammenhang mit Haptik zu besitzen, und hat in der Vergangenheit Apple, Microsoft, Sony und zuletzt Meta Platforms verklagt.

Immersion Corporation bezeichnet sich selbst als „führender Entwickler und Anbieter von Technologien für die Haptik“ und hat Klage beim Bezirksgericht Washington eingereicht. In der Klage heißt es, dass Valve sieben seiner Patente verletzt habe, und Immersion möchte, dass das Unternehmen von weiteren Verstößen ausgeschlossen wird und – was noch wichtiger ist – „eine angemessene Lizenzgebühr für einen solchen Verstoß zurückerlangt wird“.

„Unser geistiges Eigentum ist für viele der wichtigsten und modernsten Einsatzmöglichkeiten haptischer Technologie relevant, und im Fall von AR/VR-Erlebnissen ist Haptik entscheidend für ein immersives Benutzererlebnis“, sagte Eric Sänger, Vorsitzender und CEO von Immersion.

„Wir freuen uns, dass Valve den Wert der Haptik erkennt und unsere Haptiktechnologie in seinen Handheld-Videospielen und AR/VR-Systemen übernommen hat, als Teil seiner Bemühungen, durch den Verkauf von Hardware, Spielen und anderen virtuellen Assets Einnahmequellen zu generieren.“ und Werbung ist es für uns wichtig, unser Unternehmen vor Verletzungen unseres geistigen Eigentums zu schützen, um die Investitionen zu bewahren, die wir in unsere Technologie getätigt haben“, sagte Singer.

In der Klage wird eine Verletzung folgender Patente gerügt:

Interessanterweise wurde Singer im Januar dieses Jahres in seine Position berufen und ersetzte den Anwalt Francis Jose. Damals veröffentlichte Singer eine Erklärung, in der er die verschiedenen Möglichkeiten von Immersion zur Schaffung von „Shareholder Value“ erörterte und insbesondere „unsere gezielte Prozessstrategie, einschließlich, aber nicht beschränkt auf unsere jüngste Klage gegen Meta Platforms“, hervorhob.

Es ist erwähnenswert, dass Immersion im Laufe der Jahre beachtlichen Erfolg hatte. Eine Klage gegen Microsoft und Sony in den frühen 2000er Jahren führte zu einem großen Sieg, wobei Microsoft sich dafür entschied, 10 % von Immersion zu kaufen, um dem Kampf zu entgehen, während Sony das Unternehmen übernahm und verlor. Es wurde sogar spekuliert, dass das Ausmaß des Verlusts in diesem Fall dafür verantwortlich war, dass die PlayStation 3-Version des Dualshock-Pads ohne Rumpeln auf den Markt kam.

Ich habe Valve um einen Kommentar gebeten und werde ihn mit jeder Antwort aktualisieren.

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Rich ist ein Spielejournalist mit 15 Jahren Erfahrung. Er begann seine Karriere beim Edge-Magazin, bevor er für eine Vielzahl von Medien arbeitete, darunter Ars Technica, Eurogamer, GamesRadar+, Gamespot, the Guardian, IGN, the New Statesman, Polygon und Vice. Er war drei Jahre lang Herausgeber von Kotaku UK, dem britischen Zweig von Kotaku, bevor er zu PC Gamer kam. Er ist der Autor einer kurzen Geschichte der Videospiele, einer vollständigen Geschichte des Mediums, die die Midwest Book Review als „ein Muss für ernsthafte Spielehistoriker und neugierige Videospielkenner gleichermaßen“ beschrieb.

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