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May 12, 2023

Kojima erscheint überraschend im Apple-Stream, um die „Rendering-Pipeline“ des Mac zu loben und Death Stranding für Mac anzukündigen

Ein neuer Mac-Gaming-Vorstoß von Apple lockte den „eingefleischten Apple-Fan“ Hideo Kojima auf die Plattform.

Wussten Sie, dass Hideo Kojima Macs liebt? Wenn Ihre Antwort „Nein, aber das stimmt“ lautet, sind wir uns in unserer Sicht auf den Schöpfer von Metal Gear Solid und Death Stranding einig. Kojima konnte sich am Montag ein wenig austoben, indem er während seiner WWDC-Veranstaltung auf dem Apple-Campus auftrat und ankündigte, dass Death Stranding Director's Cut später in diesem Jahr für Macs erscheinen wird. Er versprach außerdem, dass zukünftige Spiele von Kojima Productions auch auf Apple-Systemen spielbar sein werden.

„Jetzt treten wir in eine neue Ära des Gamings auf dem Mac ein“, sagte Kojima, bevor er die Leistungsfähigkeit der neuesten Chips von Apple hervorhob. „Ich war überwältigt von der Leistungsfähigkeit von Apple Silicon und Metal 3 mit seiner modernen Rendering-Pipeline und der erstaunlichen grafischen Wiedergabetreue, die das MetalFX-Upscaling liefert.“

Ich musste lachen, als Kojima in einem Apple-Livestream auftauchte und darüber sprach, wie cool er die Prozessoren von Apple findet, nachdem er offensichtlich einen hübschen Sack voller Geld bekommen hatte, um seine Spiele auf den Mac zu portieren. Aber ich glaube ihm auch größtenteils: Death Stranding war eines der ersten Spiele, das uns mit Nvidias DLSS-Upscaling wirklich beeindruckt hat, und laut Digital Foundry ist MetalFX ziemlich beeindruckend.

Kojima erwähnte nicht ausdrücklich, dass Death Stranding 2 auch für den Mac gedacht sei, sagte aber abschließend: „Das ist erst der Anfang und wir arbeiten aktiv daran, unsere zukünftigen Titel auf Apple-Plattformen zu bringen.“ „Death Stranding“ wird irgendwann „bald“ vorbestellbar sein.

Zu Beginn der Präsentation kündigte Apple eine neue „Spielemodus“-Funktion für Macs an, die genau wie die Funktion klingt, die Microsoft vor Jahren in Windows integriert hat und die wir alle prompt vergessen haben. Der Spielemodus gewährt Spielen vorrangigen Zugriff auf CPU und GPU. Noch wichtiger ist wahrscheinlich, dass es eine reduzierte Bluetooth-Latenz für Controller und AirPods bietet, sodass Eingabe und Audio eng synchron bleiben. Ich weiß nicht, ob es dabei einen Kompromiss bei der Qualität oder beim Akku geben wird, aber die Bluetooth-Audiolatenz kann bei Gaming-Systemen wie der Switch ein echter Hingucker sein, daher ist es schön zu sehen, dass Apple ihr Priorität einräumt.

Apple hat auch ein neues „Game-Porting-Toolkit“ erwähnt, um den Portierungsprozess zu vereinfachen, aber meiner Meinung nach dürfte das den Mac-Gaming-Trend kaum verändern, verglichen mit beispielsweise dem, was Valve mit Proton gemacht hat, um Windows-Spiele unter Linux extrem gut laufen zu lassen . Andernfalls muss Apple, wie ich bei Kojima annehme, weiterhin Geld für Spiele ausgeben, die es unbedingt auf seinem Betriebssystem haben möchte.

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Wes berichtet seit mehr als 10 Jahren über Spiele und Hardware, zunächst auf Technologieseiten wie The Wirecutter und Tested, bevor er 2014 dem PC Gamer-Team beitrat. Wes spielt von allem ein bisschen, aber er nutzt immer die Gelegenheit, darüber zu berichten Emulation und japanische Spiele.

Wenn er nicht gerade zwanghaft ein Gewirr von Förderbändern in Satisfactory optimiert und neu optimiert (das wird wirklich zum Problem), spielt er wahrscheinlich ein 20 Jahre altes Final Fantasy oder ein undurchsichtiges ASCII-Roguelike. Mit einem Schwerpunkt auf dem Schreiben und Bearbeiten von Features sucht er nach persönlichen Geschichten und ausführlichen Geschichten aus den Ecken des PC-Gamings und seinen Nischen-Communitys. 50 % Pizza nach Volumen (tiefes Gericht, um genau zu sein).

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